This is what I have
def Menu():
#Muestra en pantalla la imagen guardada en Ganag
screen.blit(Menug, (0,0))
#Actualizará el contenido de la pantalla entera
for event in pygame.event.get():
dificultad =0
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#"""if event.key==K_SPACE:
#dificultad =1"""
if event.key==K_ENTER:
dificultad = 2
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(5000)
exit()
and to call her I do this
Fondo_Texto()
Menu()
if dificultad == 2:
Tablero = TABLERO()
#Guarda el resultado de Dar_Respuesta en solucion
solucion = Dar_Respuesta()
#Impreme la solucion
print solucion
#Se crea la variable Turno y se iguala a 0
But I get an error as to what difficulty is defined but not used, what am I doing wrong?
Full part:
import pygame, sys, os, random
from pygame.locals import *
#Inicia modo gráfico
pygame.init()
#Se crea la ventana y le damos un titulo
screen = pygame.display.set_mode((397,660))
pygame.display.set_caption('Mastermind!')
#Se asignan los colores a utilizar y los guardamos con sus nombres respectivos
Negro = (0,0,0)
Blanco = (255,255,255)
#A la fuente se le da un tipo de escritura y el tamaño
Fuente = pygame.font.SysFont('agencyfb', 24)
#Crea y guarda un nuevo objeto Clock que sirve para controlar el tiempo
clock = pygame.time.Clock()
dificultad =0
def Menu():
global dificultad
Nombre_Full = os.path.join('dibujo', 'Fondo_Menu4.png')
Menug=pygame.image.load(Nombre_Full)
#Muestra en pantalla la imagen guardada en Ganag
screen.blit(Menug,(0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key==K_SPACE:
dificultad =1
#if event.key==K_ENTER:
#dificultad = 2
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(5000)
#Carga las imagenes del juego en general data
def Cargar_Imagen(Nombre, colorkey=None):
#Carga y guarda las imagenes de la carpeta Diseño
Nombre_Full = os.path.join('dibujo', Nombre)
try:....
the rest are several functions and classes that I declare, and from here I start (or try) to call the function menu
#Menu general
#Carga y muestra el texto y la imagen de fondo
Menu()
Fondo_Texto()
#if dificultad == 2:
Tablero = TABLERO()
#Guarda el resultado de Dar_Respuesta en solucion
solucion = Dar_Respuesta()
#Impreme la solucion
print solucion
#Se crea la variable Turno y se iguala a 0
Turno = 0
#En tablero se cargan las casillas,los botonos de colores, las fichas y filas
Tablero.Casilla_Num()
Tablero.Color_Botones()
Tablero.Fichas()
Tablero.Fila_Selec()
#Calcula internamente cuantos milisegundos han transcurrido desde la llamada anterior.
Tiempo = clock.tick(10)
#Contador de los colores elegidos
Color_Num = 0
guessresult = []
#Nos da la posicion del mouse y la guarda en pos
pos = pygame.mouse.get_pos()
#Se le asignan los intentos y los turnos que ha realizado
if dificultad ==2:
while Turno <= 15:
for event in pygame.event.get():
#Si el evento es igual a QUIT se cierra el juego
if event.type == QUIT:
sys.exit()
#SI los turnos son iguales a los intentos permitidos, el jugador pierde
elif Turno == 15:
#Le muestra una imagen diciendo que perdio
Tablero.Pierde()
What I want to do is save the number of the option that the user chooses and from there execute the difficulty that he asked, now I get him to show me the image menu but he only shows it for a while, he does not let me interact with she and automatically afterwards she goes to the game ...: (