I still can not comment so I'll create an answer.
You tried to use
EditorUtility.DisplayDialog(titulo,mensaje,ok,cancelar);
In each of the parameters goes a string. For example:
EditorUtility.DisplayDialog("Deseas continuar?", "El item se desintegrará", "eliminar", "cancelar");
//En sí el primer parámetro es la pregunta, el segundo es un mensaje que se
//muestra debajo de la pregunta con menor tamaño y los dos strings siguientes
//sirven para las opciones de aceptar y cancelar respectivamente.
The other option I can think of is to use the GUI and manually manipulate the events using a script, but I hope that the first option works for you.